MOTION BLUR LÀ GÌ

Nếu như là 1 người thân yêu tới màn hình máy tính xách tay cao cấp, thì chắn chắn hẳn vừa mới đây bạn cũng đã bắt gặp một công nghệ mới ra mắt bởi Nvidia mang tên là ULMB (Ultra Low Motion Blur) giỏi Độ Nhòe chuyển Động rất Thấp. Vậy technology này là gì, với nó có ý nghĩa cũng như ảnh hưởng tới hiệu năng khi tập luyện game của một dòng mành ngoài ra thế nào?

*

Trước hết cần được trả lời thắc mắc ‘’ULMB là gì?’’. Bài toán này tương đối quan trọng, khi đây là một technology hoàn toàn mới được hỗ trợ bởi Nvidia. Trên thị phần hiện nay, có rất nhiều các loại technology hay công dụng mà được các hãng màn hình hiển thị trang bị và quảng bá trên các sản phẩm của họ, khiến cho những người dùng khó khăn trong việc tìm kiếm ra đâu là khả năng thật sự quan trọng cho nhu yếu của mình. Tuy nhiên chính bạn dạng thân thương hiệu của ULMB đã phần làm sao giải thích chức năng và tác dụng của nó, nhưng có thể các bạn sẽ chưa thực thụ hiểu cơ chế buổi giao lưu của nó tương tự như những công dụng mà nó sẽ mang lại.

Bạn đang xem: Motion blur là gì

Đang xem: Motion blur trong game là gì

Vậy thì hãy cùng kinhdientamquoc.vn và Vỉewsonic đi tìm kiếm hiểu về ‘’ULMB’’ trong nội dung bài viết này nhé!

ULMB là gì?

Như vẫn đề cập bên trên, ULMB là viết tắt của ‘’Ultra Low Motion Blur’’ – Độ nhòe hoạt động cực thấp, là một technology được cải cách và phát triển bởi Nvidia, đa số để giảm hiện tượng lạ nhòe hoạt động trên màn hình. Công nghệ này được vật dụng trên một số trong những màn hình máy tính có chức năng G-Sync và hoạt động bằng phương pháp đồng bộ tốc độ nháy của đèn nền (Backlight) màn hình với tần số quét (Refresh Rate).

ULMB hiện có thể được thực hiện với screen có tần số quét là 85, 100, 120 hoặc 144 Hz. Ngoài ra, nhằm đạt được tác dụng tối ưu, thì tốc độ cơ thể trên giây (FPS) tối thiểu của người sử dụng nên to hơn hoặc bằng 120 form hình/giây, cũng tương tự tốc độ cơ thể tối thiểu của người sử dụng phải bằng với tần số quét. Có nghĩa là nếu tần số quét của khách hàng là 120 Hz, tốc độ khung hình tối thiểu của người tiêu dùng phải là 120 size hình/giây, v.v. để rất có thể đạt được hiệu năng về tối đa.

Mặc mặc dù ULMB và G-Sync đều là công nghệ của Nvidia, dẫu vậy cần xem xét rằng cả hai cần yếu được thực hiện cùng một lúc. Chính vì lí vì đó, mà bạn cần suy xét để sử dụng công nghệ nào cân xứng nhất với mục tiêu của mình.

Xem thêm: Cách Viết Thiệp Mời Sinh Nhật Như Thế Nào Hay Hài Hước Bá Đạo

Vậy bao giờ bạn nên sử dụng ULMB?

Đầu tiên, một nhược điểm không thể bỏ qua mất của công nghệ này, đó đó là việc nó đang hi sinh unique hình ảnh hiển thị để đổi đem một độ mờ vận động cực thấp. Tuy vậy việc giảm chất lượng hiển thị này chưa phải quá rõ rệt, nhưng nó đã không phù hợp cho người dùng yêu cầu một quality hiển thị cao nhất. Rứa vào đó, ULMB được sử dụng cực tốt khi bạn phải ưu tiên giảm hiện tượng kỳ lạ bóng mờ của hình hình ảnh chuyển động.

Một ví dụ điển hình nổi bật cho ngôi trường hợp bạn nên áp dụng ULMB, đó đó là khi chơi đa số tựa game bắn súng mắt nhìn thứ độc nhất vô nhị (FPS). Người chơi FPS luôn luôn yêu cầu vận động của đối tượng người tiêu dùng hiển thị buộc phải là rất kì đúng chuẩn để rất có thể thực hiện những làm việc ngắm bắn chuẩn chỉnh xác. Một trong những yếu tố cản ngăn điều này đó là hiện tượng nhẵn mở cùa đối tượng người sử dụng chuyển động, nó đồng nghĩa tương quan với việc, nếu bạn hạn chế được hiện tượng kỳ lạ này thì thành tích cũng giống như hiệu năng của bạn sẽ được cản thiện. Chính vấn đề đó đã làm cho ULMB là 1 tính năng ngay gần như không thể không có trên các màn hình chăm game chất lượng cao. Tuy nhiên, công nghệ này cũng cần một số trong những điều kiện tốt nhất định để sở hữu thể chuyển động hiệu quả.

Như đang đề cập bên trên, để tối ưu hiệu quả của công nghệ này, bạn phải một chỉ số cơ thể trên giây tương đối cao (~120FPS), thêm vào đó ULMB còn buộc phải sự ổn định của chỉ số này. Giả dụ như cấu hình máy tính của chúng ta không thỏa mãn nhu cầu được hai yếu tố trên, thì ULMB trên bất cứ màn hình thời thượng nào cũng tất yêu phát huy tác dụng tối đa. Và đó sẽ là lúc bạn cần phải nâng cung cấp VGA cùng CPU để đáp ứng được yêu mong đó.

Tổng kết

Cuối cùng thì mục tiêu chính của công nghệ ULMB là giữ cho hiện tượng nhòe của hoạt động ở mức tối thiểu, vì vậy nó là một công nghệ hữu ích cho những tình huống mà ưu tiên độ đúng đắn chuyển đụng của đối tượng, ví dụ như chơi game siêng nghiệp.Tuy nhiên, tất cả hai điều quan trọng mà bạn cần lưu ý đó đó là nó sẽ đồng thời với G-Sync. Giả dụ như cấu hình máy tính của bạn không thể cung ứng được một tốc độ khung hình trên giây cao với ổn định, thì G-Sync vẫn là sự việc lựa chọn về tối ưu rộng ULMB đến trải nghiệm game!