GAME CASUAL LÀ GÌ

LỜI MỞ ĐẦU

Có lẽ những người dân làm công việc Thiết kế trò chơi với cả những người dân chơi, đã hồ hết rất gần gũi với những thuật ngữ Casual, Mid-core cùng Hard-core game.

Bạn đang xem: Game casual là gì

Các thể nhiều loại game này hiện nay đều sẽ gồm có sản phẩm có chỗ đứng vững chắc trên Thị phần.

Nhưng trong những năm vừa mới đây, một thuật ngữ mới vẫn xuất hiện thêm cùng vẫn kẻ thống trị bảng xếp thứ hạng những chợ ứng dụng di động cầm tay – Hyper-casual.

Những Hyper-casual game có công dụng lớn lên khủng khiếp về cả con số lượt thiết lập lẫn lợi nhuận. Trên thực tiễn, chúng được rót phần lớn khoản đầu tư chi tiêu chi phí tấn theo đúng nghĩa Black (giả dụ siêng năng đổi sang VND, còn USD thì Chắn chắn cũng vài tạ).

Vậy Hyper-casual game là gì?

1. Hyper-casual game là gì?

Hyper-casual game là thành phầm gồm văn bản được tiến hành ở tại mức tối giản tuyệt nhất có thể. Đi kèm Từ đó là một trong cách chơi dễ dàng thâu tóm, fan chơi hoàn toàn có thể chơi ngay lập tức khi vừa thiết lập mà ko bắt buộc bất kể chỉ dẫn phức tạp như thế nào khác.

*

Với đồ họa đơn giản và mức độ hấp dẫn tập trung trọn vẹn vào gameplay, những hyper-casual games phần đông đều sở hữu cực hiếm nghịch lại rất cao.

Một số games đích thực có công dụng gây nghiện.

2. Bản chất của Hyper-casual

Có thể dễ dàng nhận ra rằng, lối chơi của số đông Hyper-casual games là ko new. Thậm chí, chúng ta cũng có thể thấy bọn chúng la liệt làm việc mọi rất nhiều nơi.

Vậy điều gì tạo cho sự hấp dẫn?

*

Chính sự về tối giản đến mức cực đại vẫn gửi Hyper-casual trnghỉ ngơi về đúng thực chất tinh hoa nhưng một game đề xuất bao gồm. Phần làm sao đó hoàn toàn có thể nhìn thấy được sự hồi phục những thủy tổ của làm game ngơi nghỉ những năm 70.

Không buộc phải bối cảnh rất đẹp, không đề xuất âm thanh khô hay, chỉ việc gameplay, so với một số fan nghịch, điều này là đủ.

3. Cuộc đùa của không ít gã đơn vị giàu

Về phương diện kinh nghiệm thêm vào, một anh học viên cấp 3 chăm chỉ vọc vén về xây dựng trọn vẹn quá tài năng tạo cho một Hyper-casual game.

Và bản thân dám có lẽ, ngoài kia gồm hàng trăm ngàn lập trình sẵn viên có năng lực xuất sắc hơn một anh học viên cấp 3. Thế vì sao, họ vẫn chưa biến triệu phú?

Có hai lí bởi vì chính:

Thứ đọng nhất: “trò chơi của mình chưa đủ tiêu chuẩn chỉnh nhằm tạo nên thành hit”Thđọng hai: “Không đầy đủ lực đẩy”

Về lí vị thiết bị nhất

Mình sẽ không còn bàn về cthị trấn gameplay chưa giỏi hoặc số đông vật dụng tựa như như vậy. Ai cũng có thể nói được điều đó.

Để một Hyper-casual game được Reviews là bao gồm tiềm năng biến đổi hit. Không nên biết các bạn nói rằng game của chúng ta tốt tới mức làm sao, bắt buộc buộc phải thỏa mãn toàn bộ các nhân tố sau

Tỉ lệ người chơi trở về (Retention Rate) sau ngày thứ nhất nên cực cao (các kỹ năng D1>=55%), ngơi nghỉ các ngôi trường hòa hợp yêu cầu được thêm D7>=25%.Giá cho mỗi lượt setup – CPI (Cost per Install) của game Lúc chạy quảng bá yêu cầu đạt tới rẻ nhất.

Tạo ra được các sản phẩm đảm bảo các điểm bên trên đề xuất chi tiêu tương đối thời hạn và tất nhiên là đi kèm cả kinh nghiệm phân phối mang đến loại Hyper-casual.

Xem thêm: Cách Chăm Sóc Da Bằng Bột Gram Flour Là Gì, Tự Học Làm Bánh Căn Bản

Sau Khi thỏa mãn được điều đầu tiên, chúng ta bàn mang đến bước sau đó.

*

Về lí vì chưng thiết bị hai:

lúc đang gồm một game Hyper-casual tiềm năng, bước tiếp sau là khiến cho nó một lực đẩy nhằm biến hóa Hits.

Để tiến hành vấn đề này, đề xuất bơm một số tiền kinh khủng vào để chạy truyền bá (hoàn toàn có thể lên đến vài chục ngàn USD một ngày). Nhằm mục đích đẩy game lên top càng nhanh hao càng tốt.

Chính bởi giá chỉ CPI rẻ nhất đang thỏa mãn nhu cầu ngơi nghỉ bước 1, ở bước 2 này, lượng downloads nhưng mà lăng xê mang về càng gớm ghê hơn thế nữa. cũng có thể đạt vài triệu chỉ trong vòng vài ba ngày.

lúc đã nâng được fan đùa về, các mô hình kiếm tiền tài cái game Hyper-casual vẫn bắt đầu phát huy tác dụng (thông thường là quảng cáo).

Do Retention Rate rất cao trợ lực, nên lợi nhuận đạt được bên trên từng người chơi là rất lớn so với chi phí ném ra.

Đó là gần như là công thức chuẩn chỉnh để tạo nên một Hyper-casual game đạt Hit.

4. Cạm bẫy của Hyper-casual dành cho tất cả những người Thiết kế Game

Như tôi đã nói ở trên, Hyper-casual rõ ràng chưa phải trò chơi cho tay mơ. Nó là viên đạn quấn mặt đường của những tay súng đơn vị giàu với tất cả loại đầu đầy sạn.

Đối với người chơi, Hyper-casual mang vẻ đẹp nguyên ổn thủy của game. Chính vì nó lột tả được đầy đủ gì được hiểu tinc túy độc nhất vô nhị, bỏ qua sự phù phi hữu nhưng mà công nghệ bối cảnh mang về.

Đối với người Thiết kế Game, nếu như không cẩn trọng và thừa sa đà vào phần đa phiên bản thô, vẫn tương đương với việc tiến hóa lùi. Chỉ trừ trường hợp bạn đạt tới đỉnh sáng sủa thanh cao tạo nên Khi phát hành một tựa game bao gồm gameplay hoàn toàn new, y như biện pháp Alexey Pajitnov thú vị nhân loại cùng với Tetris.

. Lịch sử Tetris

LỜI KẾT

Mình viết đa số loại trên hoàn toàn không có ý phê phán đa số bên Thiết kế trò chơi vẫn tập trung vào Hyper-casual. Như mình đã nói: “Hyper-casual là vẻ đẹp mắt ngulặng thủy của game”.

Mình luôn luôn xem trò chơi là môn nghệ thuật sản phẩm 8. Chính vày lẽ kia, sống từng thời đại, nó đã góp sức cho những người đùa hầu hết giá trị khác nhau.

Không ai hoàn toàn có thể hạn chế được quy mức sử dụng tiến hóa cả, hoàn toàn có thể ngừng một chút ít để hoài niệm về thừa khứ đọng nhưng sau đó vẫn buộc phải bước tiếp nhằm tiến mang lại sau này.