DYNAMIC RESOLUTION LÀ GÌ

Nlỗi đều người hồ hết biết, phong cách xây dựng Maxwell tiên tiến nhất cùng mạnh bạo nhất của NVIDIA đang khiến giới công nghệ say mê cùng với phần lớn vùng trời đầy sáng chế với thú vui của size cảnh đồ họa tấp nập cùng tuyệt hảo. Và nhiều người dân trường đoản cú hỏi, kiến trúc Maxwell đã đem về “phnghiền màu” gì khiến cho cả quả đât để ý với đam mê? Qua bài viết này, tác giả xin cầm tắt một vài ba technology trông rất nổi bật với đáng chăm chú cơ mà lần trước tiên, hãng technology NVIDIA reviews để những chúng ta có thể nắm rõ hơn lúc chuẩn bị chọn sửa cho bạn một dòng thẻ đồ họa bản vẽ xây dựng Maxwell thế hệ mới đầy mạnh mẽ và tự tin đúng cùng với nhu cầu của bản thân.

Bạn đang xem: Dynamic resolution là gì


*

I. Công nghệ Dynamic Super Resolution (DSR):Trong số những tính năng lạ nhưng mà kiến trúc Maxwell mang lại, technology Dynamic Super Resolution (DSR) được dự đoán thù sẽ sở hữu được ảnh hưởng tác động lớn số 1 mang đến những người chơi bởi nó rất có thể nâng cao chất lượng đồ họa hồ hết game chỉ cung ứng độ phân giải bên trên 19đôi mươi x 1080 lên hầu như screen bao gồm độ phân giải thấp rộng. Bằng phương pháp như thế nào DSR hoàn toàn có thể thực hiện được điều này? Đơn giản là DSR vẫn xử lý các game nghỉ ngơi độ sắc nét cao hơn, cụ thể hơn rồi tiếp nối, tác dụng cách xử lý được DSR nén lại cùng trả về độ sắc nét thực trên screen của bạn, cho nên vì vậy, bạn cũng có thể hưởng thụ hình hình họa hình ảnh 4K, độ phân giải 3840 x 2160 bên trên bất kỳ màn hình hiển thị phổ biến làm sao.
*

Quá trình thực hiện của DSR được cộng đồng đam mê công nghệ gọi là nghệ thuật Downsampling hoặc Super Sampling. DSR cải thiện rõ rệt chất lượng hình hình họa bằng phương pháp vận dụng một bộ thanh lọc rất tốt, có thiết kế đặc biệt quan trọng để chuyên giải pháp xử lý quy trình này. Trong khi, kỹ thuật DSR khiến quá trình giải pháp xử lý của thẻ bối cảnh trsống buộc phải đơn giản hơn cùng với chức năng on/off được lập trình sẵn trực tiếp vào vào vận dụng GeForce Experience và tương hợp cùng với tất cả screen cơ mà ko yên cầu màn hình hiển thị cần cung cấp bất kỳ cấu hình Hartware như thế nào, công nghệ DSR cũng khá được tích đúng theo vào vào trình tinh chỉnh và điều khiển auto tối ưu game của áp dụng GeForce Experience.
Một ví dụ minc họa, trong chình họa mở màn của game Dark Souls, tín đồ đùa hoàn toàn có thể thấy form cảnh bao quanh vị cánh đồng cỏ đang đung chuyển. Tại độ phân giải 1920 x 1080, hình hình họa cỏ hiện ra nhấp nháy cùng đứt gãy nặng trĩu vày thực hiện chuyển động đung gửi, cụ thể bị mất và được phóng rõ bằng công tác minh họa.
*

Công nghệ DSR nâng cao đáng kể chất lượng hình hình họa, cùng với bài toán bổ sung 13 bộ lọc phòng răng cưa Gaussian cùng nghệ thuật downsampling sẽ giảm đáng chú ý cường độ lệch lạc, liên tiếp nâng cấp chât lượng cụ thể hình hình họa.
*

Chình ảnh mở đầu trong game Dark Souls II thực hiện technology DSR, chất lượng cải thiện rõ rệtCác chúng ta cũng có thể xem đối chiếu một giải pháp trực quan lại rộng trên đây​
Cánh đồng cỏ trên là một trong ví dụ hơi rõ ràng cho bài toán lấy các điểm ảnh mẫu. Dường như, công nghệ DSR không những thế, trong hầu như những trò chơi, DSR còn nâng cấp quality kết cấu, đổ láng, chống răng cưa, chi tiết hình ảnh, mô hình nhân thứ sinh hoạt một trong những mức độ đáng chú ý.
*

Việc kích hoạt technology DSR cực kì đơn giản: chỉ Việc nhấn vào nút “Optimize” vào áp dụng GeForce Experience phiên bạn dạng mới nhất bây chừ là 2.1.2 thuộc driver card bối cảnh phiên bạn dạng GeForce 344.11 WHquốc lộ tương ứng hoặc cao hơn nữa. Tuy nhiên, các game ko phía trong list nhưng vận dụng GeForce Experience cung ứng và các game chỉ cung cấp độ phân giải dưới nút 19trăng tròn x 1080 sẽ không còn sử dụng được technology DSR này, mặc dù, người tiêu dùng rất có thể thực hiện DSR trong bài toán tự sướng màn hình hiển thị bằng cách vào NVIDIA Control Panel, lựa chọn công nghệ DSR bạn muốn áp dụng và chọn lựa độ phân giải DSR trong game.II. Multi-Frame Anti-Aliasing (MFAA):

Hỗ trợ sức khỏe cho công nghệ DSR là đầy đủ “lũ em” tâm đầu ý hợp, đón đầu là công nghệ cung cấp kháng răng cưa thế hệ mới cùng với tên thường gọi đầy “thân thương” Multi-Frame Anti-Aliasing (MFAA) độc quyền nhưng phong cách xây dựng Maxwell đem về. Công nghệ MFAA vẫn nâng cao unique những điều tỉ mỷ hình ảnh dựa vào các tiêu chuẩn mà lại công nghệ khử răng cưa nhiệm kỳ trước MSAA thực hiện cùng với ngân sách tính tân oán tối tphát âm nhất, có thể chấp nhận được bạn có thể hưởng thụ nhân loại game đầy màu sắc nghỉ ngơi độ phân giải rất cao 4K với tài năng DSR được kích hoạt.
thường thì, kỹ năng chống răng cưa (AA) lúc kích hoạt bên trên kiến trúc bối cảnh vắt hệ trước đó sẽ kết hợp các chủng loại khung người lại cùng nhau cùng lưu lại trợ thời vào bộ nhớ lưu trữ ROM bên trên thẻ. khi người chơi lựa chọn những chính sách khử răng cưa 2x hoặc 4x MSAA truyền thống, những chủng loại khung hình lưu giữ tạm bợ vào bộ nhớ ROM sẽ tiến hành thực hiện. Tuy nhiên, biện pháp triển khai điều đó đòi hỏi một ngân sách tính toán lớn, khiến card bối cảnh thao tác nhiều hơn, cùng nhằm nâng cấp tiến trình tính toán như bên trên, phong cách xây dựng Maxwell bắt đầu vẫn thiết kế sẵn một vài địa điểm đem mẫu mã cùng giữ vào bộ lưu trữ RAM để truy nã xuất, tạo ra 1 phía đi mới linh hoạt với nhanh chóng rộng, giải quyết và xử lý được đông đảo tinh giảm gặp mặt nên trường đoản cú đều yêu cầu khử răng cưa ngày càng cao của hình ảnh, đặc biệt là trong nghề công nghiệp game laptop.

Xem thêm: Tại Sao Không Vào Được Facebook Mạng Viettel Khi Bị Chặn, Website đAng CậP NhậT Thã´Ng Tin


Việc cách xử lý đổ láng, ánh sáng cùng bội nghịch chiếu được “bầy em” Voxel Global Illumination (VXGI) dìm trách nhiệm xử trí. Đây là một văn minh hoàn hảo và tuyệt vời nhất trong câu hỏi cung ứng không gian thực tế độc nhất nhưng mà các tựa game hiện thời yên cầu.VXGI đã cách xử trí đúng chuẩn bài toán tính toán đổ nhẵn tia nắng trong kỹ năng GPU phong cách xây dựng Maxwell làm thế nào cho tương tự với hình hình ảnh vào quả đât thực duy nhất. Đây là 1 bước khiêu vũ vọt đáng chú ý mà các bản vẽ xây dựng giao diện thế hệ trước quan trọng đáp ứng nhu cầu nổi.
Trong nhân loại thực, toàn bộ các vật dụng thể được phát sáng vì chưng tia nắng thẳng (tự nguồn sáng mặt ttách hoặc một mối cung cấp sáng sủa cố gắng định) cùng ánh nắng gián tiếp (ánh sáng phản xạ từ bỏ đồ gia dụng thể khác), tự đó có mặt phải có mang “Global Illumination” (GI) để biểu thị tổng quan Việc chiếu sáng của một đồ dùng thể vì chưng hai nguồn sáng nêu bên trên. Nếu không có tia nắng gián tiếp, khung cảnh đã khiến bạn xem Cảm Xúc mang sinh sản và cứng nhắc, mặc dù câu hỏi tính tân oán ánh sáng gián tiếp rất tinh vi và đòi hỏi GPU đề nghị cách xử trí nặng nề.
Do đó là một chuyên môn tính toán khá nặng nề (quan trọng trong những form chình ảnh các đồ vật thể cùng tính cụ thể cao), hào kiệt GI chỉ được sử dụng đa phần trong những đoạn phim cùng một trong những chình họa trong game.
Một cảnh chạy thử trong khúc game "Elemental" áp dụng công nghệ VXGI tiên tiến nhất tại sự kiện Epic's UE4 vừa qua​
Trong năm 2011, các kỹ sư NVIDIA vẫn cải cách và phát triển một giải pháp tiếp cận mới để tính tân oán mau lẹ cùng gần đúng hiệ tượng phát sáng GI vào thời hạn thực trên các GPU bằng cách áp dụng một màng lưới mang tên mã Voxel nhằm lưu trữ thông báo cảnh vật và ánh sáng trực tiếp cùng một công thức tầm nã xuất Voxel nhằm tích lũy tia nắng gián tiếp. Kể từ thời đặc điểm đó, công nghệ Voxel GI cùng với thương hiệu viết tắt VXGI đã ra đời, hoàn thiện với được áp dụng trong bản vẽ xây dựng Maxwell bắt đầu này.
Ứng dụng VXGI vào công nghệ công nghệ chứng tỏ trả tmáu vấn đề đặt chân lên Mặt Trăng của Mỹ​
Cuối thuộc, công nghệ Virtual Reality Direct (VR Direct) được reviews nhỏng một technology tương lai mà DSR rất có thể cung ứng vào căn cơ 3D hóa. Với VR Direct, NVIDIA đang nỗ lực nhằm tập hòa hợp mọi trang bị lại vào thử dùng gửi thế giới ảo thành một trái đất thực, 3D hóa cùng với quality hình hình họa nâng cao, độ trễ tốt và thao tác tốt trên cặp mắt kính thực tế ảo Oculus Rift.
Giống nlỗi ứng dụng GeForce Experience được cho phép gamer hoàn toàn có thể auto thiết lập các thông số trong game sao để cho phù hợp với khối hệ thống của mình, công nghệ VR Direct vẫn tự động tinh chỉnh và điều khiển các thiết lập nhằm khiến cho người dùng dễ chịu, dễ chịu nhất trên nền thực tiễn ảo. VR Direct đã có thiết bị cho những mẫu mã thẻ giao diện thế hệ mới, tuy nhiên, vẫn tồn tại gặp gỡ nhiều hạn chế khi không được thông dụng rộng thoải mái với cặp đôi mắt kính Oculus Rift vẫn còn đó vẫn vào quy trình tiến độ nghiên cứu với hoàn thành. Chúng ta hãy chờ lâu xem, vào một tương lai ngay gần, VR Direct gồm thiệt sự sẵn sàng cho người dùng hay không ? Và hướng đi tới đây của NVIDIA trong lĩnh vực đầy mới mẻ và lạ mắt này.