CÁC NHÓM CRACK GAME NỔI TIẾNG

Có cung thì ắt tất cả cầu, đứng sau hầu như tựa game bị "bẻ khóa" bên trên mạng là rất nhiều nhóm Cracker luôn chuyển động không chấm dứt nghỉ. Nhưng, chẳng lúc nào các hãng trò chơi lại có thể để yên quan sát "đứa con" của chính mình bị bẻ khóa cả.

Bạn đang xem: Các nhóm crack game nổi tiếng


Cuộc "chạy đua" công nghệ bảo mật

Đối với Overkill và đông đảo gã "cướp biển" không giống tại r/CrackStatus, năm 2014 đánh đấu một cách ngoặt bắt đầu trong "cuộc chiến" với những nhà cách tân và phát triển game. Sự xuất hiện thêm của công nghệ chống can thiệp tài liệu Denuvo đột nhiên chốc trở thành một trong những đề tài được buôn dưa lê nhiều duy nhất tại subreddit này. Một loạt các bài viết tỏ rõ sự "ngao ngán" bởi Denuvo ở thời khắc bấy tiếng là "bất khả xâm phạm". Thậm chí, không ít người còn tin rằng, Denuvo đã sớm chấm dứt tình trạng "bẻ khóa" game trong tương lai. List những tựa game được Denuvo đảm bảo an toàn cứ ngày một dài thêm, cùng đều không có crack.

"Có một điều mà phần đông người rất lôi cuốn nhầm lẫn, Denuvo chỉ chống bạn khác can thiệp vào tài liệu để chỉnh sửa, chứ không hề phải là một dạng thức DRM - bởi chúng tôi không làm cái gi dính dáng mang đến "bản quyền" cả" - ông Reinhard Blaukovitsch, đồng gây dựng Denuvo phân tách sẻ. "Denuvo chỉ đặt một bức tường bảo đảm vững chắn chắn lên trên khối hệ thống DRM của game, làm cho những gã cracker không thể mở khóa được nó".

"Về cơ bản, Steam xuất xắc Uplay sẽ sở hữu một bề ngoài DRM để bảo đảm an toàn những tựa game được họ phân phối ra. Khi chúng ta chạy một trò chơi nào đó, áp dụng Steam sẽ kiểm soát lại cùng với Server nhằm xem, các bạn có thực sự cài game tốt không. Khi một tựa game bị bẻ khóa, sẽ có được một "hóa đơn" đưa để đánh lừa Server của Steam. Và Denuvo sẽ phòng chặn điều này xảy ra nhằm đảm bảo hệ thống DRM của Steam".



Một giữa những lý do khiến cho những người chơi game laptop không ưa các mô hình DRM, cùng vì họ tin rằng, chúng sẽ gây ảnh hưởng đến yêu cầu của người chơi game. Giống như Overkill phân tách sẻ: "Những hệ thống bảo vệ như Denuvo gây tác động trực tiếp tới cả những người dân mua bản quyền game, khiến cho họ dễ chạm mặt phải tình trạng trồi sụt cơ thể và hay gặp gỡ phải nhiều lỗi lặt vặt hơn".

Tuy nhiên, Blaukovitsch không gật đầu đồng ý với vấn đề này.

"Chúng tôi đã vứt rất nhiều sức lực để chắc hẳn rằng rằng Denuvo sẽ không thể bị crack một giải pháp dễ dàng. Mặc dù nhiên, cùng lúc đó, việc đảm bảo không ảnh hưởng gì cho trải nghiệm người tiêu dùng cũng được cửa hàng chúng tôi lưu tâm. đa số người nghĩ rằng việc bảo vệ phiên bản quyền vẫn chèn thêm nhiều đoạn mã bình yên vào trong game, gây ra tác động đến trải nghiệm người dùng, nhưng lại không, chưa phải vậy. Rất nhiều phần mà chúng tôi can thiệp vào thường không ảnh hưởng trực tiếp đến gameplay, như các đoạn màn hình hiển thị chờ hoặc khi trò chơi khởi động cơ mà thôi" - ông Blaukovitsch phân chia sẻ.

Khi xét riêng về tinh tướng bảo mật, có lẽ Denuvo đã chấm dứt xuất sắc trọng trách của mình. Danh sách những tựa game Denuvo chờ gồm crack bên trên r/CrackStatus ngày một dài hơn. Nhưng bất thần thay, Blaukovitsch với Overkill lại cùng có chung một suy nghĩ, rằng sự "thống trị" của Denuvo không phải là mãi mãi.

"Các nhóm crack trò chơi vẫn luôn cố gắng tìm mọi cách phá vỡ lẽ hàng rào bảo đảm của Denuvo, và tác dụng mà bọn họ thu được sẽ ngày một xuất sắc hơn. Mọi tín đồ nên đọc và gật đầu đồng ý một thực sự rằng, "cộng đồng cướp biển" tất yêu bị tiến công bại. Rất có thể họ trợ thì dừng một thời gian, nhưng lại khi trở lại, họ đã mạnh hơn trước rất nhiều" - Overkill phân tách sẻ.

Và, sau một năm "dậm chân trên chỗ", cuộc chiến giữa Denuvo và xã hội cướp biển lớn lại nóng dần trở lại.


*

"Mặc dù không ít người dân cho rằng, có thể chúng tôi và Denuvo sẽ cản được bước tiến của phe giật biển, nhưng cửa hàng chúng tôi đặt ra kim chỉ nam thực tế hơn hết sức nhiều" - Blaukovitsch phân chia sẻ. "Đó là nỗ lực kéo dài thời gian game ở trong tinh thần "không bị crack" càng thọ càng tốt, từ đó bảo vệ doanh thu cho những hãng làm game".

Chỉ vài ngày tiếp theo tuyên tía của Blaukovitsch, một cracker thương hiệu Voski vẫn tìm ra một lỗ hổng để rất có thể vượt qua mặt hàng rào phòng thủ của Denuvo, trải qua mã kích hoạt cho bản Demo của tựa trò chơi DOOM. 3 hôm sau đó, Denuvo gỡ quăng quật mã kích hoạt này, và cách thức bypass của Voksi không còn vận động được nữa.

Xem thêm: Hệ Số Thanh Toán Nhanh Tính Như Thế Nào, Các Loại Hệ Số Thanh Toán Quan Trọng

Tuy nhiên, rất nhiều chuyện chưa xong xuôi ở đây. Chỉ gần đầy một ngày sau khoản thời gian Denuvo vá lỗ hổng nói trên, bất thần trên mạng xuất hiện thêm một phiên bản crack hoàn chỉnh của tựa game nổi tiếng Rise of the Tomb Raider, do những thành viên của hai nhóm crack nổi tiếng CPY cùng CODEX thực hiện. Và vắt là sau một năm "bí đường", xã hội cướp biển hốt nhiên chốc quay lại hùng hậu hơn. Các thành viên tại r/CrackStatus phần lớn vô thuộc hồ hởi trước thành công này.

Tuy nhiên, nếu quan sát nhận câu chuyện theo mắt nhìn khác, thì có lẽ những gì đang ra mắt hoàn toàn ở trong dự kiến của Denuvo. Mặc dù bị Crack, cơ mà ít nhất, Rise of the Tomb Raider đã nằm ở "trạng thái an toàn" trong một thời gian rất dài, đủ để bảo đảm doanh thu đến hãng sản xuất. "Chúng tôi gọi được vô cùng nhiều nội dung bài viết trên các diễn đàn, với câu chữ nói rằng, vì không có crack cần họ bắt buộc mua game. Công ty chúng tôi coi chính là những đánh giá tốt, rằng công ty chúng tôi đang làm rất tốt các bước của mình" - Blaukovitsch phân tách sẻ.

Coi bài toán "chơi lậu" như một bề ngoài quảng bá game

Denuvo, cũng như các dự án công trình tương tự, đang ngày một trở nên danh tiếng trong giới làm game, đặc biệt là với những hãng game tiếng tăm. Tuy vậy ở vào kỷ nguyên chuyên môn số, cùng sự tiện dụng của công nghệ, thì những hãng game lớn không còn "thống trị" thị trường game như trước đây nữa. Những nhà phát triển độc lập ngày càng góp sức cho cộng đồng nhiều ý tưởng đột phá và sáng chế trong thế giới game. Một vài tựa game indie bởi vậy được cung cấp miễn phí, hoặc xuất kho với giá vô cùng rẻ - khiến cho khả năng thành công của bọn chúng ngày càng cao hơn.

Tuy nhiên, phần đông các nhà phát triển game tự do đều ko mấy mặn nhưng mà với DRM. Theo lời Rami Ismail - đồng gây dựng Vlambeer, "Một nhóm cách tân và phát triển game chỉ có 2 tín đồ thì rõ ràng chẳng bao giờ muốn ngồi trực điện thoại chăm sóc khách hàng mang lại mấy cái sự việc như bản quyền, cùng họ càng không thích tốn thời hạn và nguồn vốn của bản thân mình để tạo ra ra khối hệ thống DRM mới. Về cơ bản, họ sẽ sử dụng khối hệ thống DRM khoác định của Steam, giỏi của bất kì hãng sản xuất nào khác".



"DRM trường thọ như một hiệ tượng thuyết phục quý khách rằng đừng có đợi crack, chứ chưa hẳn để chống lại tình trạng mở khóa game" - Rami Ismail phân tách sẻ. "Nó đặt ra một câu hỏi cho bạn sử dụng, rằng bạn có nhu cầu chơi trò chơi sớm, hay bạn muốn chơi chùa game? Đối với các tựa trò chơi bom tấn, ngày ra mắt vô cùng, vô cùng quan trọng. Nhưng đối với các nhà cải cách và phát triển độc lập, thì ngày trình làng cũng chỉ là một trong những trong số phần lớn ngày mà doanh thu cao hơn bình thường một chút cơ mà thôi. Vậy phải DRM như lúc này không nhắm đến những nhà cải cách và phát triển game hòa bình như bọn chúng tôi".

Nếu bạn bỏ ra cả triệu USD để chi tiêu vào làm game, thì việc vài ngàn người down chùa tựa trò chơi 60 USD của bạn về là "ác mộng" về khía cạnh doanh thu. Tuy nhiên, các nhà làm cho game độc lập không ở trong về quả đât đó. Đối cùng với họ, hàng ngàn người đùa game mà họ làm ra, là cả một ước mơ khổng lồ lớn, điều mà bao nhiêu tiền đầu tư chi tiêu vào truyền bá hay sale cũng quan yếu làm được. Nếu nhìn dưới mắt nhìn này, thì các trang torrent y như một cơ hội Marketing miễn tổn phí "từ bên trên trời rơi xuống".

"Ở thời khắc hiện tại, giữa một thị trường game gần đạt mức mức bão hòa, thì câu hỏi tựa game của chính bản thân mình được tín đồ khác biết đến trở thành cầu mơ so với các nhà trở nên tân tiến game độc lập. Cũng chính vì vậy, có nhiều nhà vạc triển tự do còn cho rằng, việc game của họ bị cài lậu là điều xuất sắc nhất rất có thể xảy ra" - Ismail đến hay. "Tôi suy nghĩ rằng, nhìn nhận thế làm sao về sự việc game lậu là quyền cá nhân của từng người. Cá thể tôi, đồng ý rằng công ty chúng tôi đang làm game cho thị phần toàn cầu, với nhiều đối tượng người dùng thuộc những nền kinh tế tài chính khác nhau. Nếu tất cả người không tồn tại đủ tiền tải game, shop chúng tôi cũng không thích cản trở họ".

Thậm chí, các nhà cách tân và phát triển còn "ưu ái" cung ứng "hệ sinh thái cướp biển", như một bề ngoài kích cầu. "Đó không phải là chuyện gì thừa đỗi lạ lùng" - Ismail mang đến hay. "Hotline Miami, tốt McPixel, là phần đa ví dụ điển hình nổi bật của việc nhà phân phát triển chia sẻ miễn phí phần đa tựa game của mình trên mạng internet, thông qua torrent. Không ít nhà cải cách và phát triển độc lập xem xét sức mạnh mẽ của cộng đồng cướp biển. Tôi đã từng có lần nghe nhiều đồng nghiệp của bản thân mình cho rằng, một tựa game không được tính là thành công cho tới khi bao gồm torrent của chính nó trên mạng Internet".



Đến giờ, khi đã trở thành một doanh nghiệp lớn, CD Projekt RED vẫn không thay đổi truyền thống không-DRM của mình

Và phần nhiều lời truyền miệng, nhiều khi trở thành điều quyết định biến các nhà trở nên tân tiến game nhỏ tuổi dần trở thành các "ông lớn" vào ngành. CD Projekt RED chắc rằng là ví dụ điển hình nổi bật nhất, với việc doanh thu của họ ngày càng tăng cao sau mỗi phiên phiên bản Witcher mới được ra mắt. "Liệu có phải, vì game của shop chúng tôi dễ bị crack hỗ trợ cho Witcher được rất nhiều người nghe biết hơn, cùng giúp tăng lệch giá cho công ty hay không? Tôi cũng phân vân nữa." Iwinski cho biết. "Tuy nhiên, tôi khá tự tin rằng, khi làm nên những tựa game với chất lượng tốt, dễ thiết đặt và cập nhật, lại không bắt buộc người tiêu dùng phải online để chơi, đồng nghĩa với vấn đề bạn đang làm fan chơi cảm xúc hài lòng. The Witcher 3, trong 6 tuần đầu trình làng bán được hơn 6 triệu bạn dạng - tức là có rất nhiều người tin tưởng mua sắm và chọn lựa của chúng tôi".

"Việc xây dựng ý thức với người sử dụng trong thời hạn dài là 1 trong những chiến lược chậm, cùng rất khó khăn để lý giải với ban điều hành và quản lý công ty" - Iwinski chia sẻ. "Tuy nhiên, xét trong thời hạn dài, đây là chiến lược xứng đáng làm, tối thiểu là so với CD Projekt. Tôi thấy rằng, giờ đây có tương đối nhiều hãng game khác cũng nghĩ theo hướng này - triệu tập vào củ cà rốt, chứ chưa hẳn cây gậy. Chúng tôi không khi nào muốn xem xét đến sự trừng phạt so với người chơi".

Tất nhiên, đến thời khắc hiện tại, mẩu truyện về vi phạm bản quyền với game lậu càng ngày trở nên tinh vi hơn nhiều. Biến thể mới nhất của chứng trạng này là sự việc xuất hiện của "code bẩn" - tên thường gọi những phiên bản game bao gồm được trải qua việc thực hiện thẻ tín dụng giả mạo. Người tiêu dùng chúng vẫn sẽ có được được đông đảo tựa game "bản quyền", nhưng các nhà cải cách và phát triển game ko thu lại được gì cả - tức là cũng chịu tác động giống như vấn đề game của mình bị "bẻ khóa" và "chơi chùa" vậy

Và tuy vậy việc mở khóa và chơi lậu game trong thời điểm này khác không hề ít so với năm 1999, thì vấn đề chủ đạo của mẩu chuyện này vẫn còn đó nguyên giá chỉ trị. Để tạo thành được hồ hết tựa game chất lượng, thì những người bỏ thời hạn và sức lực làm ra chúng cần được có được thu nhập để bảo vệ cuộc sống của họ. Dù công nghệ có cải tiến và phát triển đến đâu đi chăng nữa, giỏi Denuvo gồm bị đánh bại hay không, thì vấn đề đó vẫn mãi sẽ không thay đổi.